Kiro contro Zefira

Quarta medaglia

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    Č tempo per Kiro di affrontare la sua quarta lotta in palestra. Nell'ultimo periodo, ha passato molto tempo ad allenarsi nella Foresta e, nonostante Maika non si sia fatta viva molto spesso, ha comunque dato alcuni importanti indizi su quale fosse la strada migliore da percorrere per proseguire la sua avventura da allenatore. Questi indizi portavano tutti alla cittŕ che ora ha davanti: Caldovento.

    Zefira, la capopalestra della cittŕ, utilizza Pokémon di tipo volante, un tipo sulla carta meno ostico rispetto allo psico. Il problema č che utilizzerŕ Pokémon piů numerosi e piů forti e, soprattutto, le opzioni dei Pokémon veleno superefficaci sui suoi Pokémon non sono moltissime. Ciň nonostante, Kiro si č ingegnato per portare la squadra migliore possibile. Inoltre, per la prima volta al suo seguito non c'č un Golbat, bensě un Crobat! Anche lui č di tipo volante, infatti l'allenatore č curioso di vedere l'eventuale reazione di Zefira.

    Kiro entra nella palestra e si guarda intorno: gli spazi sono molto aperti e arieggiati, ci sono correnti d'aria anche dove in teoria non dovrebbero essercene. Viene accolto da uno degli assistenti, che lo fanno accomodare nella sala d'attesa, dove aspetta il suo turno.


    Dopo un po' di tempo, passato a riflettere sulle tecniche che potrebbe utilizzare e sui punti di forza e i punti deboli della sua squadra, viene finalmente chiamato. Cammina, sostenendo le spinte del vento, fino ad arrivare al campo di battaglia, un ampio spazio con alianti e altri sistemi che producono correnti aeree di intensitŕ variabile; al centro, sospesa in aria da dei fili, ecco la capopalestra. Kiro la saluta rispettosamente, poi inizia a tirare su la mascherina di tessuto verde scuro, suo gesto ormai classico che preannuncia l'inizio di una lotta importante: «Sono Kiro di Azalina, futuro maestro del tipo veleno, e sono qui per sfidarti!».

     
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    Parte la sfida con Zefira, Capopalestra!



    Zefira manda in campo Drifblim

     
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    Il primo Pokémon mandato in campo da Zefira č il pallone spettrale, che inizia a fluttuare a un paio di metri da terra mentre la capopalestra invita l'allenatore sfidante a mandare in campo a sua volta un Pokémon. Kiro non se lo fa ripetere due volte e, ormai ben preparato quando si parla di lotte Pokémon, afferra la prima sfera e la lancia verso il campo di battaglia: «Drapion, inizi tu anche stavolta!».

    Lo scorpione atterra pesantemente, cosa che non deve avvenire spesso in quello palestra: «Draaapion!» esclama carico, in attesa del primo ordine dell'allenatore, mentre studia il suo avversario.



    Kiro indica il pallone: «Vai, afferralo e cerca di bloccarlo in mischia con Nottesferza!».

    Drapion attacca Drifblim con Nottesferza infliggendo 106 danni e facendolo rimanere con 201 HP
     
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    Drifblim attacca Drapion con Palla Ombra infliggendo 24 danni e facendolo rimanere con 199 HP
     
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    L'attacco di Driflblim non sembra tangere molto Drapion, che continua nel suo tentativo di tenere ingaggiato uno scontro fisico con lui. Usa gli artigli per tenere fermo l'avversario, mentre ckbe fauci lo va a danneggiare sempre piů gravemente.

    Drapion attacca Drifblim con Nottesferza infliggendo 106 danni e facendolo rimanere con 95 HP
     
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    Drifblim attacca Drapion con Autodistruzione infliggendo 95 danni e facendolo rimanere con 104 HP
    Drifblim dopo aver utilizzato Autodistruzione, perde tutte le forze
    Drifblim ora ha 0 HP e va KO.


    addio Tensing :(

    Forse era questo che il piccolo Pokémon stava pensando neo suoi ultimi istanti prima di autodistruggersi...

    Zefira manda in campo Corviknight

     
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    Drapion viene travolto dall'esplosione, forse provocata anche dai suoi artigli acuminati, chissŕ...
    Tuttavia, lo scorpione rimane in piedi e l'allenatore sorride leggermente sotto la mascherina, sia per la resilienza del suo Pokémon, che per la tecnica che lui stesso aveva utilizzato qualche volta.

    «Drapion, non farti intimidire e cerca di portare anche lui a terra, Nottesferza!» comanda l'allenatore indicando il Pokémon appena arrivato sul campo di battaglia; Drapion si dŕ la carica mettendosi a sei zampe, e va ad ingaggiare il duello anche con il corvo d'acciaio.

    Drapion attacca Corviknight con Nottesferza infliggendo 37 danni e facendolo rimanere con 222 HP
     
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    Corviknight attacca Drapion con Bullo
    Drapion, viene confuso
     
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    «Concentrati Drapion, non lasciare che i suoi trucchetti ti condizionino!».

    Drapion č confuso e si colpisce da solo, subendo 4
    Drapion ora ha 53 HP
     
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    Corviknight attacca Drapion con Baldeali infliggendo 53 danni e facendolo rimanere con 0 HP
    Corviknight ha subito 23 danni per il contraccolpo
    Corviknight ora ha 236 HP
     
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    Drapion va a terra, ma Kiro si complimenta ugualmente per la sua tenacia e lo fa tornare nella Poké Ball. Dopodiché, prende un'altra delle sue Poké Ball e la lancia verso il campo di battaglia: «Salazzle, č il tuo momento!».



    L'elegante salamandra si posiziona in attesa dell'ordine dell'allenatore, che arriva prontamente: «Vai con le tue fruste infuocate!». Salazzle annuisce e passa una mano sul ventre: da essa si genera del fuoco che prende la forma di una frusta, con la quale va a raggiungere ed avviluppare il Pokémon della capopalestra.

    Salazzle attacca Corviknight con Frusta di Fuoco infliggendo 96 danni e facendolo rimanere con 140 HP
     
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    Corviknight attacca Salazzle con Perforbecco infliggendo 67 danni e facendolo rimanere con 154 HP
     
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    Salazzle incassa il colpo e con grande abilitŕ riesce a tenere la frusta in mano, usandola subito dopo per avviluppare il corvo prima che si allontani troppo!

    Salazzle attacca Corviknight con Frusta di Fuoco infliggendo 96 danni e facendolo rimanere con 44 HP
     
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    Corviknight attacca Salazzle con Spennata infliggendo 51 danni e facendolo rimanere con 103 HP
     
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    Corviknight non riesce a liberarsi dalla morsa infuocata di Salazzle, che stringe la presa e tira indietro la frusta, movimento che fa perdere l'equilibrio al corvo, permettendo alla salamandra di portare a segno una terza frustata dove č piů vulnerabile, mandandolo cosě a terra!

    Salazzle attacca Corviknight con Frusta di Fuoco infliggendo 44 danni e facendolo rimanere con 0 HP
     
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